Le Compte est Bon est l'un des défis les plus stimulants de la télévision française. Six chiffres, un nombre cible, trente secondes. En apparence simple, mais atteindre le cible de manière fiable demande une vraie stratégie.

Comment fonctionne le jeu

Les joueurs choisissent six chiffres parmi les petits (deux exemplaires de chaque nombre de 1 à 10) et les grands (25, 50, 75, 100). Un nombre cible entre 100 et 999 est ensuite tiré au sort, et les joueurs ont 30 secondes pour l'atteindre en utilisant +, −, ×, ÷.

Deux règles essentielles : chaque chiffre ne peut être utilisé qu'une seule fois, et aucune étape intermédiaire ne peut produire une fraction. Vous n'êtes pas obligé d'utiliser les six chiffres.

Bon à savoir : environ 96 % de toutes les combinaisons possibles de chiffres ont une solution exacte. Si vous n'en trouvez pas, continuez à chercher — elle existe presque certainement.

Choisir vos chiffres

Un seul grand chiffre

Prendre un seul grand chiffre (généralement 25 ou 50) avec cinq petits est la configuration la plus flexible. Cela donne un large éventail de petites bases et un ancrage pour monter en gamme.

Deux grands chiffres

Deux grands chiffres (ex. 75 et 25) permettent de construire rapidement des nombres proches de la cible. 75 + 25 = 100, 75 − 25 = 50 — ces combinaisons ouvrent de nombreuses possibilités.

La stratégie clé : partir du nombre cible

La plupart des débutants combinent les petits chiffres au hasard en espérant approcher la cible. Les experts font l'inverse : ils partent du nombre cible et remontent vers les chiffres disponibles.

Demandez-vous : quelles opérations sur le nombre cible donnent un résultat que je peux construire ? Par exemple, si la cible est 743 :

Techniques utiles à repérer rapidement

La technique de l'ancre

Multipliez un grand chiffre par un petit pour approcher la cible, puis utilisez les chiffres restants pour ajuster. Par exemple, cible 812 : 100 × 8 = 800, puis 800 + 12 — pouvez-vous faire 12 avec les chiffres restants ?

Factoriser le nombre cible

Si la cible est divisible par l'un de vos chiffres, c'est souvent le meilleur point d'entrée. Cible 840 divisible par 7 → 7 × 120 — pouvez-vous faire 120 ? 100 + 20 = 100 + 4 × 5. Oui !

Viser à moins de 10

En Chiffres et Lettres, s'approcher à moins de 10 du nombre cible rapporte aussi des points. Si vous êtes bloqué, visez le plus proche plutôt que l'exact.

Erreurs courantes à éviter

Bloqué sur un tirage ?

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🔢 Essayer le solveur

L'entraînement fait la différence

Les meilleurs joueurs repèrent les solutions en moins de dix secondes — mais cette compétence vient de la répétition. Pour vérifier votre raisonnement ou voir comment un tirage difficile aurait pu être résolu, notre solveur de chiffres vous donne la solution complète étape par étape.